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  1. 2007/11/13 (해외) 게임산업 연봉 조사 - Jill Duffy



The Game Industry Salary Survey 2007
[09.03.07]

- Jill Duffy


2007년, 게임 산업 연봉조사.

[2007. 9. 3.]

- 출처.
Jill Duffy.

 



**
이하, 의역이니 알아서 이해해주시길 바랍니다...( __);;



Seventy-three thousand dollars a year.

연간 73,000달러 ( 6,716만원
)


**
이하, 2007년 11월 12, 환율 920원 기준



 

That's the number that got a little bit of buzz this year. It's the average salary of a game developer. But it's just a number, and it's nowhere near what entry-level candidates should vie for when sealing the deal of their first industry job; nor is it a perfect bar against which to measure game developer salaries regionally, since the cost of living varies drastically between states like California, Texas, and North Carolina.


위 금액은 게임개발자들의 평균 연봉으로, 올해의 작은 이슈였다.

그렇다고해서,
이러한 금액이 이제 갓 게임업계에 발을 내딛은 신입에게까지 해당한다는 것은 아니며,

또한 캘리포니아, 텍사스, 노스캐롤라이나 등과 같이,
지역에 따라서 생활비 차이가 극명하기 때문에..
(생활비에 따른 연봉차도 존재하기 때문에.. 지역별 편차가 크기 때문에..)
모든 게임개발자의 평균적인 연봉으로 정확한 지표가 된다는 것은 더욱 아니다.




Here, we take a more tailored look at the statistics in light of what someone new to the game industry would need to know by paring down the results of Game Developer's sixth annual salary survey.


여기에, 게임산업 6년간 연봉 조사결과에 나온것을 토대로
게임업계에 취업하고자 하는 사람들을 위한 통계가 준비되어 있다.



An extended version of this article, including information about developers' average level of education, differences in pay by gender, and more, can be found in the April 2007 issue of Game Developer magazine, available for downloadable purchase for $3.95.



이 자료의 게임개발자들의 평균 학력, 성별 연봉차 등의 더 많은 정보를 얻기 원하면,
2007
4월에 발간된 'Game Developer'라는 매거진을 보면 되며
,
3.95
달러에 구매하여 다운로드 할 수 있다
.




<PROGRAMMING>

Average salary for three or fewer years experience
$65,833 or $57,913 (see explanation in text)

Average salary Across all experience levels:
$80,886


<프로그래밍(개발자)>

평균연봉 (경력 3년차 / 3년차 미만)
$65,833 / $57,913 (
6,056만원 / 5,327만원
)

평균연봉 (경력 4년차 이상)
$80,886 (약 7,439만원)




Let's be real. Programming is where the money's at. Unless your sights are set on becoming an executive of a game company, the most financially rewarding position within game development (not to mention the job that typically employs the greatest number of people) is that of a programmer. The average salary for a game programmer across all levels of experience has been more than $80,000 for two years in a row.


이것은 사실이다.

보통 프로그래머는 게임회사의 실적에 따라 보상이 주어지는데,

프로그래머의 개발 능력이나 개발 파트별로 실적이 따르는 것이 보통이다.
(대부분의
개발자가 그렇다는 것은 아니다.)

게임 프로그래머의 평균 연봉은
경력여부를 떠나서
2년차를 기점으로 하여
$80,000(7,360만원) 정도를 받는다.






<경력 및 포지션별 프로그래머 연봉>

** 3
년차 미만

    -
일반 프로그래머 : $57,913 (약 5,327만원)
    -
리드 프로그래머
: $73,311 (약 6,744만원)

** 3~6
년차

    -
일반 프로그래머 : $74,707 (약 6,873만원)
    -
리드 프로그래머
: $80,132 (약 7,372만원)
    -
프로그래밍 팀장
: $91,944 (약 8,458만원)

** 6
년차 이상

    -
일반 프로그래머 : $88,841 (약 8,173만원)
    -
리드 프로그래머 : $98,152 (약 9,029만원)

  - 프로그래밍 팀장 : $119,142 (약 1억 961만원)




Across all job titles (such as lead programmer, technical director, and so forth) the average salary for an entry-level programmer is almost $66,000. However, when we considered only the entry-level people holding the specific titles "programmer" or "engineer," the average salary dropped to just $57,913 -- which still isn't a bad paycheck to rake in your first year out of college.


모든 분야를 통틀었을 때(메인 프로그래머, 기술 디렉터 등등..)
신입급의 평균 연봉은 거의 $66,000(약 6,072만원) 정도나 된다
.
 
그러나..
우리가 흔히 생각할 수 있는 신입급은 보통 '(일반) 프로그래머'
또는 '엔지니어'라고 불리는데,이들의 평균 연봉은 $57,913(약 5,327만원) 이다.
(2
년제 대학을 졸업한 첫 해에 받는 금액치고 나쁘다고 보진 않는다
.)



Speaking of college, we found that programmers, alongside businesspeople, were the most likely group to hold a master's degree (18%), though the degree didn't necessarily correlate to an increase in base salary. When it comes to experience, though, it's worth it for the average programmer to hang in there: those with six or more years earned more than $100,000. So if you're interested in game programming, know that it pays (handsomely!) to stick around.


학력에 대해 잠시 말을 하자면,
기본 연봉이 상승하는 것이 필연적으로 학력(고등교육)과 연계되어 있는 것은 아니지만,
프로그래머 중, 석사학위(18%)를 가진 이들이 상당수 있는 것을 알 수 있다.

게다가 6년 또는 그 이상의 경력을 가지고 있다는 것은,
그리고 게임업계 특성상,

$100,000(약 9,200만원)
이상의 대우를 받을 수 있다.
(하긴.. 일반적으로 프로그래머의 가치가 중요하긴 하니까..)

만약에 당신이 게임 프로그래밍을 재미있어 할 수 있다면,
프로그래머가 된다면 상당한 연봉을 받을 수 있다는 것을 알 수 있다.









<Art & Animation>


Average salary for three or fewer years experience: $42,672
Average salary Across all experience levels: $65,107


<그래픽(디자인) 또는 애니메이션>

3
년차 또는 3년차 미만 경력자의 평균 연봉 : $42,672 (약 3,925만원)
그 이상의 경험을 가진 숙련자 평균 연봉
: $65,107 (약 5,989만원)



The pay for artists and animators isn't top dollar in the beginning, but it's decent. In fact, it's a head above decent-it's downright respectable.


보통, 그래픽 디자이너나 애니메이터는
초봉으로 높은 급여를 받지는 못한다.

그러나.. 적지는 않다.
사실, 높은 수준이고, 솔직히 그 정도면 많은 편이다.



The nearly $43,000 a year or so artists can expect to earn isn't sound so bad, especially in states with a medium to low cost of living; plus the job affords creativity-a rare perk.


경력 1년차 정도의 신입이,
$43,000(약 3,956만원)
정도를 받을 수 있다는 건 나쁜 것은 아니다.

특히, 살아가는데 있어 그리 많은 비용을 들이지 않기에
중간정도는 된다고 볼 수 있다.

게다가..
디자이너(애니메이터)라는 직업은 생산적이며,
특별한 직업이라는 점도 생각해야 한다.






<그래픽(디자인) / 애니메이터의 경력 및 포지션별 연봉>

** 3
년차 미만

    -
일반 그래픽/애니메이터 : $45,396 (약 4,176만원)
    -
리드 그래픽/애니메이터
: $46,618 (약 4,288만원)

** 3
~ 6년차

    -
일반 그래픽/애니메이터 : $61,661 (약 5,672만원)
    -
리드 그래픽/애니메이터
: $69,052 (약 6,352만원)
    -
아트 디렉터(그래픽팀장
) : $69,000 (약 6,348만원)

** 6
년차 이상

    -
일반 그래픽/애니메이터 : $71,964 (약 6,620만원)
    -
리드 그래픽/애니메이터
: $86,250 (약 7,935만원)
    -
아트 디렉터(그래픽팀장) : $99,136 (약 9,120만원)




Entry-level game artists needn't get too caught up in which software package is best either. Learn at least one of the two major packages (3ds Max and Maya) thoroughly, noodle with a few others if you can, and be ready to adapt on the job.


일반적으로 봤을 때,
신입 (그래픽) 디자이너는 게임 개발툴의 사용이 서툴거나 잘 모르는 경우가 많다.

따라서.. (그래픽) 디자이너나 애니메이터가 되고 싶다면,
적어도 두개의 메이저 툴(3D 맥스나 마야와 같은..) 중에 하나는 배워야만 한다
.

(당신이 이 직업을 택할 능력을 갖추고 있다면..)
완벽하게 마스터해야만 준비를 갖췄다고 할 수 있을 것이다.








<GAME DESIGN>

Average salary for three or fewer years experience: $44,574
Avgerage salary across all experience levels: $61,538


<게임 기획>

3
년차 또는 3년차 미만 경력자의 평균 연봉 : $44,574 (약 4,100만원)
그 이상의 경험을 가진 숙련자 평균 연봉 : $61,538 (약 5,661만원)



Be prepared to hear the following words of wisdom over and over again: it is nearly impossible to become a game designer fresh out of college. Game design job are almost never appropriate for entry-level candidates. Designers typically make their way into the industry through some other discipline (for example, by spending two or three years as a programmer or producer), then become a designer later. None of this advice is meant to be discouraging-it's meant to help you formulate a clear and realistic path to your dream job.


게임 기획을 준비중인 사람이라면,
아래 나오는 얘기를 몇번이고 새겨 듣길 바란다
.

솔직히 말해서,
대학 졸업후에 게임 기획자가 되는 것은 불가능에 가깝다.

게임기획이라는 직업적인 특성상,
신입이 지원하여 게임업계로 가기란 사실상 불가능하다.

즉.. 따로 준비를 해야만 들어갈 수 있는 분야이며,
그렇게 준비가 된 후에나 지원할 수 있는 것이 일반적이다.
(예를 들어, 프로그래머 경력이 있거나 게임제작을 2~3년 정도 해봤다던지 하는..)

이처럼, 미리 준비해야 한다는 충고를 무시하고 지원한다면,
자신감을 잃게 되는 결과만을 가지게 될 것이다.

(당신이 인정하던, 인정하지 않던 간에..)
이건 당신이 그리는 직업으로 가는 길을 간단하고 사실적으로,
그리고 명확히 도와주는
것이(충고가) 될거라는 의미이다.




 

<게임 기획자의 경력 및 포지션별 연봉>

** 3
년차 미만

    -
일반 게임 기획자 : $44,342 (약 4,079만원)
    - (
시나리오가 가능한) 기획자
: $45,313 (4,168만원)

** 3
~ 6년차

    -
일반 게임 기획자 : $44,342 (약 4,079만원)
    - (
시나리오가 가능한) 기획자
: $45,313 (4, 168만원)
    -
메인기획 / 기획 팀장
: $66,944 (약 6,158만원)

** 6
년차 이상

    -
일반 게임 기획자 : $67,361 (약 6,197만원)
    - (
시나리오가 가능한) 기획자
: $80,147 (약 7,372만원)
    -
메인기획 / 기획 팀장
: $88,575 (약 8,148만원)




The average salary of writers with less than 3 years' experience dropped by $6,631 since last year, and writers with 3-6 years saw a $12,500 drop in pay. If these salaries sound low, bear in mind that more than half of all designers earn fairly large bonuses on top of their base salaries, which can amount to nearly $10,000 in additional pay.


3
년 미만 기획자의 평균 연봉은 작년을 기준으로 봤을 때,
$6,631(약 610만원) 정도 밖에 안되기도 한다
.

또한..
3~6년차 기획자도 경우에 따라서는
고작 $12,500(약 1,150만원) 정도밖에 못받기도 한다
.

만약 그들의 연봉이 낮다고 생각된다면,
적어도 기획자의 절반 정도는

그들의 기본 연봉보다 훨씬 많은 인센티브를

(
$10,000(약 920만원) 정도까지도 추가되는..)
받고 있다는 것을 명심해야 한다
.








<PRODUCTION>

Average salary for three or fewer years experience
$52,885 or $44,167 (see explanation in text)

Average salary across all experience levels
$77,131


<프로덕션>

3
년차 또는 3년차 미만 경력자의 평균 연봉
$52,885(약 4,865만원) 또는 $44,167(약 4,063만원) - 이유는 본문에서 찾아보시길..


그 이상의 경험을 가진 숙련자 평균 연봉
$77,131(약 7,096만원)



The production department has seen an interesting trend over the last three to four years, one that I'm going to guess is the result of needing more producers but not wanting to pay them astronomical salaries. The trend is that more and more producers are less and less experienced, which is a boon to young game industry hopefuls.


프로덕션 파트는 최근 3~4년 동안 흥미로운 경향을 보여주고 있다.

하나의 예상을 해본다면,
앞으로는 점점 더 많은 프로듀서들이 필요할 것이다.

그러나.. 그렇다고 해서,
현직 프로듀서들은 천문학적인 연봉을 바라고 있지도 않다.

이러한 경향을 보이고 있다는 것은,
점점 더 작은 경력으로도 프로듀서로서
게임업종에 들어가기에 희망적이라는 것을 의미한다.




In 2004 (reporting incomes from 2003), Game Developer found 61% of producers had 6 or more years experience, compared to 49% last year and this year. And in 2004 a mere 13% of producers had fewer than 3 years' experience, compared to 18% last year and 34% this year. Hiring lesser experienced producers, either as assistants or project leads, may be what caused the overall average salary of producers to drop by just over $3,000 since last year.


2004
년 통계에 의하면, (2003년 소득 자료 기준)
프로듀서의 경력이 6년 또는 그 이상을 가진 비율이 61%를 차지했었다.


이것은
지난해(2006년을 의미함..)의 49%와 비교해 볼 수 있다.


또한 같은 2004년,
프로듀서의 13%를 차지했던 3년차 미만의 경력자들이
작년에는 18%, 올해는 34%로 증가하고 있는 것을 생각해 볼 필요가 있다.


경력이 부족한 프로듀서들의 고용으로 인해,
- 프로젝트의 리더던, 보조 수준이던 간에 -
작년 이후로 프로듀서들의 평균 연봉이 3,000달러가 넘게
떨어지는 결과를 보여주고 있다.






The job titles assistant and associate producer are becoming more and more preval!ent-so much so that the survey compiled an average salary for those specific titles: $44,167. This figure is probably closer to what an entry-level producer can expect to earn when first coming into the industry than the $52,885 cited above.


물론, 보조적인 업무로 들어온 신입급 프로듀서라 하더라도,
그 외에 여러가지 일을 복합적으로 해낼 수 있는 능력을 갖추고 있다면
일반적인 연봉인 $44,167(약 4,063만원 - 앞에서 얘기한 신입급 최근 연봉수준) 이상을
기대해 볼 수도 있다.


다시 말해서,
신입급으로 들어온 프로듀서라도
(신입급의 상위치인, 예전 수치인..) $52,885(약 4,865만원) 이상을 받을 수도 있다는 것이다.



Whatever the title, one of the benefits of working in the production department is that the gender imbalance isn't nearly as severe as it is in the other major disciplines.


프로듀서 파트의 좋은 점중에 하나를 꼽는다면,

직위가 뭐든 간에,
다른 주요 (게임업계 혹은 산업) 분야에서처럼
성차별이 없다는 것이다.








<Quality Assurance, Testers>


Average salary for three or fewer years experience: $26,410
Average salary across all experience levels: $37,861



<퀄러티 보장팀, 테스터 (국내로 치면 CS 혹은
GM)>

3
년 이하 경력자의 평균 연봉 : $26,410 (약 2,429만원)

다양한 경력을 가진 수준의 평균 연봉 : $37,861 (약 3,483만원)



There's a myth that starting out in the game industry as a tester is equivalent to starting in the mailroom of a major corporation circa 1950: It's only a matter of getting one foot in the door before the gates to bigger and better things open wide.


일반적으로 게임업계에서 테스터들은
1950년대 있었던 주요기업의 우편낭을 관리하던 이들과 동등하게 얘기된다.
(과거, 미국 주요기업에서는 우편낭, 즉 우편물을 관리하던 이가 있었던 것으로 사료됨..)

그것은 단지,
더 큰 기회를 주거나 더 넓게 문을 열기 위해
바닥에 땀나도록 뛰어 다니는 수준의 일이었다
.





When it comes to getting paid, game testers don't get no love. They are the runts of the industry, and everyone-including the people who determine their salaries-knows it. It's no surprise that the Q/A department pulls in the lowest average salary, has the lowest chance of receiving additional income (like a bonus), is the least likely to have a graduate degree, and is the least likely to earn benefits [though on that last note, a good chunk of them (72%) in fact do].


월급을 받은 게임테스터라면,
더이상 자신의 일(게임 테스팅.. etc..)에 애정을 갖지 못하게 될지도 모르겠다.

바로 자신들이 회사에서 작은 위치를 차지한다는 점과
대부분의 다른 개발자들이
그들의 분야에 대해 폄하한다고 생각해 버리기 때문이다.
(연봉이라고 나와 있지만, 그들의 분야에 대해 폄하하는 것으로 해석하였음..)

사실, 이것은 놀랄 일이 아니며,
실제로 Q/A 파트는 (다른 개발자들에 비해서..) 하위수준의 연봉을 받는다.

그렇다고 해서
(인센티브와 같은..) 추가적인 수입을 가질 기회도 적다.

이러한 경향은 설령,
석사 학위를 가졌다고 해도 크게 달라지지 않으며,

다시 말해,
최종 학력이 연봉에 영향을 별로 미치지 못한다는 것이다.
(실제로도 72%가 그렇다고 대답한 사실은 좋은 예이다.)




The beauty of Q/A, of course, is that one needs zero formal experience to get a job. As long as you can show you know a thing or two about video games, are capable of breaking them, and can intelligently articulate what broke and when, you're hirable. It seems the difficult part is figuring out exactly how to rise above the daily duties of repetitively collision-testing while sitting in a super-air conditioned dungeon, all the while scheming about how the rent is going to get paid.


그러나..
게임업계를 희망하는 이들에게 Q/A 파트의 매력은
가장 적은 경력을 필요로 한다는 것이다.

만약에,
여러분이 2가지 정도의 비디오 게임에 대해 알고 있다는 것을 보여줄 수 있다면
,
고용될 수 있다는 것을 의미한다
.

정확하게 어떤것을 해결하거나 매일의 고정 업무,
반복되는 충돌(등의..) 테스트, 또는 던전에서 최고수준의 테스트 등..

어려운 일로 보이기도 하지만,
이 일은 바로 여러분에게 월급을 가져다주는 임무가 된다.








<Additional Information>

Percent of developers in the survey, by discipline, with 3 years or fewer experience

Visual Arts: 32%
Programmer: 33%
Game Design: 32%
Audio: 25%
Production: 34%
Q/A: 33%


What this tells us: With the exception of audio, the survey saw an even cross section of less experienced respondents in each discipline.


<추가적인 정보 - 3
년이하 경력자 비율>

Visual Arts(
그래픽 디자이너) : 32%
프로그래머
: 33%
Game Design(
기획자
) : 32%
Audio(
사운드
) : 25%
프로듀서(PD, PM
) : 34%
Q/A 33%

무엇을 말해주는가..(의미하는가..)
- Audio(사운드) 파트를 제외한,
  나머지 분야의 경력은 그 분야를 지원하는데 큰 영향을 미치지 않는다.





<Survey Methodology>

With the help of research firm Audience Insights, Game Developer sent email invitations to its magazine subscribers, Game Developers Conference 2006 attendees, and Gamasutra.com members in January 2007, inviting them to participate in our annual salary survey.


<조사 방법>

Audience Insights(리서치 기관인듯..)
에게 리서치를 의뢰하여 도움을 받았으며,
'Game Developer' 잡지 구독자 들에게 이메일을 발송하였으며
,
게임개발 컨퍼런스 2006 참여자 조사
,
2007
1월에 Gamasutra.com 직원들의 연간 연봉 조사를 하였다
.



Although well over 5,600 unique responses were received worldwide, not all who participated in this survey provided sufficient compensation information to be included in the findings. Also excluded were cases in which the compensation was given at less than $10,000 USD, and the highest salary range was limited to $202,500 USD to prevent a limited number of outliers from distorting the true central tendency of the computed average salaries in each category. The survey further excludes records that were missing key demographic and classification information.


전세계적으로 모든 사람(개발자들)이 참여한 것은 아니지만,
5,600명의 응답이 담긴 설문결과는 충분히 정보로 활용될 수 있다.

또한..
(대다수 개발자의 평균연봉 범위..)를 기준으로 하였으며,
 
(조사결과..) $10,000(약 9,20만원)보다 적거나
가장 높은 연봉선이었던 $202,500(약 1억 8,630만원)와 같은 경우,
각각의 개별 질문 항목에서 평균 연봉을 기준으로 너무 벗어나는 경우 등은
설문 대상에서 제외하였다.


게다가..
통계나 등급 분류의 중요한 오류가 발생할 수 있는 소지가 있는 경우에도
설문에서 제외하였다
.



The total sample reflected in the data presented for the U.S. is 3,130. The sample represented in our salary survey can be projected to the overall game developer community with a margin of error, for the aggregate U.S. statistics, of plus or minus 1.7% at the 95% confidence level. The margin of error increases for specific subgroups reported within this community.


미국으로부터 제공된 데이터(3,130명)는
전체 설문의 샘플 데이터로 보여지고 있다.


우리의 연봉 조사에서 나타난 샘플데이터(미국쪽이 반 정도가 되는..)가 제공되는 것은
미국의 통계이므로
,(미국의 통계가 많이 잡혀 있으므로..)
전체 게임 개발자의 통계와는 오차가 발생할 여지가 있다
.

이 조사는
+- 1.7%
의 오차를 가지며, 95%의 신뢰수준을 가진다
.

또한,
이러한 집단이 아닌,
독특한 집단의 경우에는 (이보다 더 큰..) 오차가 발생할 소지가 있다.



Enhanced versions of this article originally appeared in Game Developer's Game Career Guide, Fall 2007 magazine and the April 2007 issue of Game Developer magazine.


이 자료는 'Game Developer's Game Career Guide'에 실린
원본을 기반으로 작성된
자료입니다.

'Game Developer' 잡지
2007 4, 2007년 가을 이슈 (참조)

 


 


본 글은 제가 알고 있는 한도내에서 원작자의 출처를 표기함을 원칙으로 합니다.
글의 출처 혹은 내용과 관련하여 정정요청이 있으신 분은 언제든 문의주시기 바랍니다.
-
www.neoist.net 



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Posted by 권혁민

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