'SNS'에 해당되는 글 2건

  1. 2010/02/17 SNS 리포트 1. - SNS의 태동과 IT화 서비스
  2. 2009/03/19 Hestory. (4)
SNS, 그 안에서.2010/02/17 11:01

 

 

1. SNS의 태동.

 

‘Social Network(ing) Service’,

글자 그대로 사회적으로 연결된 서비스, ‘(인간)관계지향적인 서비스를 의미한다.

 

 

 소셜 네트워크는 우리말로사회연결망으로 번역된다. 사회의 연결망, 사회적 연결망, 우리가 아는사회

 본래 연결이 아니던가? 인간이 개별적 개인으로 살아가지 않고, 집단을 이뤄 사는 속성을 지니면서 우리는

 익히 인간은 사회적 동물이라는 아리스토텔레스의 정의를 들으며 자라왔다. 소셜 네트워크는 인간 공동체

 가 형성되면서부터 존재했던 것이다.                                                                

                                                                -월간 아이엠애드[IM] 2009 10월호.

 

위의 발췌글에서도 알 수 있듯, 인간은 본연이 사회적 동물이다. 어찌보면 혼자서 살 수 없는 아주 나약한 동물일뿐이다. 학창시절로 기억을 돌려, 씨족과 부족의 개념을 굳이 떠올려보지 않더라도 인류는 근본적으로 혼자선 살아갈 수 없는 외롭고 나약한 존재일 뿐이다.

 

그렇게 때문에 인간은 늘 남과 소통하려 하고, 함께하려 하며, 의지하고 기대길 희망한다.

SNS라는 개념은 바로 여기에서부터 출발한다.

 

그럼, 왜 아주 오래전부터 있었던 개념이 지금에 와서 주목받기 시작하는것일까?

 

 

2. IT SNS.

영국의 산업혁명과 에디슨의 진공관 개발(1883)을 계기로 컴퓨터가 세상에 등장하면서 인류문명은 급속도로 변하기 시작한다. 이후, IBM PC(Personal Computer) 개발, 그리고 상업적 성공은 21세기가 된 지금, 손안에 PC인 스마트폰까지 등장하게 되었다.

 

이처럼 대량생산에서 소량생산의 시대로, 노동과 물량에서 정보화의 시대로 진화하며 인간의 생활패턴은 피할 수 없는 변화를 경험하게 된다.

 

그러나 점점 빨라지는 변화속에서 인간은 초기에 언급한 인간본연의 성질, 관계중심이 내재되지 않은 IT세상은 한계가 있다는 것을 깨닫게 된다. 아니 어쩌면, 필요하다고 자연스럽게 느끼게 된건지도 모르겠다.

 

이유야 어찌되었건, 사이버 공간에서의 인간관계 재현은 당면한 시대적 과제로 볼 수 있다. 또한 ‘SNS in IT’는 점차 모든 서비스로, 유무선연동으로, 개인화의 형태로 점차 발전해나가게 될 것이다.


 

단언컨대, SNS는 결국 현재의 웹->모바일(웹 주도형)에서 모바일->(모바일 주도형)의 형태로 진화하게 될 것이다. 이는 인간의 사회성과 관계지향의 궁극적 도착점은 결국 개인화이기 때문이며, 이를 도와줄 매개체인 스마트폰이 급격히 빠르게 성장하고 있기 때문이다.

 

 

3. 사이버 SNS의 움직임.

 

1) 관계지향형 서비스의 시작

사이버 공간에서의 SNS 시도는 언제쯤부터 이뤄진 것일까?

 

 

딱히 정의를 내리기에 쉽진 않지만, 아마도 인터넷 뉴스그룹 서비스인 USENET(1979)이 아닐까 싶다. USENET은 뉴스그룹이라는 테두리안에서 자유롭게 글을 올리고 덧글을 달게 한 최초의 서비스이다. USENET 1992 www(World Wide Web) 서비스가 등장하기 전까지, 1993년 웹브라우저인 모자이크(넷스케이프의 전신)가 등장하기 전까지, 사람들간의 커뮤니케이션에 관한 한 절대적인 존재였다.


 

또한 1988, 최초의 메신저인 IRC(Internet Relay Chat)가 핀란드에서 개발, 전세계에 서비스되기 시작하면서 사람들간의 실시간 커뮤니케이션이 이루어지기 시작했는데, 이는 사이버상에서도 인간관계모델, 즉 사회화가 진행될 수 있다는 것을 마련하는 결정적 토대가 되었다.

 

 

2) 국내상황

그렇다면, 국내의 경우는?

 

국내는 90년대 초중반까지만해도 인터넷에 불모지나 다름없었다. SNS의 개념은 커녕, 인터넷이 뭔지 아는 사람도 몇 안되는 시절이었으니..

 

필자의 경우, 96년 대학교 컴퓨터 동아리에서 활동을 했었는데, 그때 명색이 컴퓨터 동아리라는 곳에서도 인터넷의 개념을 아는 사람이 많지 않았던 기억이 난다.

대다수가 그저 PC통신을 해외랑 연결하나보다로 생각했다는 것이 가장 근접한 표현일 듯 싶다.

 


어찌되었건 90년대 초중반 하이텔과 천리안이 등장한 이후, 사람들은 사이버상에서의 커뮤니케이션에 열광하기 시작한다. 비록 통신이 느리고 비싸던 시절이라 소수에 불과하긴 했지만 각종 PC통신 동호회가 등장했고, 팬클럽이 생겼고, 정보와 데이터가 오가기 시작했다.

이때 하이텔 동호회 출신으로, 게임 1세대인 최연규 소프트맥스 이사, 김학규 IMC게임즈 사장 등이 PC게임인 리크니스등을 개발하기도 하였다.

 

이후, 1996년 실시간 채팅서비스인 ICQ(I Seek You)가 등장하면서 사이버상의 커뮤니케이션, 즉 관계모델이 형성되기 시작했다고 볼 수 있다.


 

1997년에는 메일서비스(hanmail)를 시작한 다음에 의해, e-mail이라는 개념이 사람들에게 퍼져가기 시작했으며, 이에 자신감을 얻은 다음은 국내 web 발전에 지대한 공을 하게 된-다음 카페서비스를 선보여 큰 성공을 거둔다. 이는 지불 능력이 있고, 관심이 많은 사람들만이 사용하던 PC통신 시대를 벗어나게 한 사건이었으며, 사실상 국내에서 최초로 대중화에 성공한 SNS서비스로 볼 수 있다.


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Posted by 권혁민
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NEOIST/He.story2009/03/19 18:43



** 現 넥슨모바일, 신규사업 & 스마트폰사업 담당.





* 초등학교

- 서울시 과학 경시대회 장려상
- 서울시 2인 1조 수학경시대회 최우수상
- 교내 고학년 글짓기 대회 운문 부문 장려상(초5년)

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- 교내 노래자랑 대회 금상



* 중고등학교

- 서울 성남고등학교 전산부 창단 멤버(총무 담당)
- 전산부 명칭(Terple) 만듬
- 조경철 박사의 라디오 프로그램 퀴즈 참여/인터뷰
- 서울시 과학 독후감 경시대회 우수상




* 대학교

- 동국대학교 멀티미디어 공학과 1대 학생회, 대외부장 (現 게임멀티미디어 공학과)
- 멀티미디어 공학과 1회 전시회, 준비위원장
- 수도권대학 미디어공학 연합, 임시 회장
- 대구 유니버시아드 대회 표어공모전 가작 ('꿈을 향한 도약, 하나를 위한 조화')

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- 고교 독서평설 2003년 1월, 동국대 멀티미디어공학과 인터뷰

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- 교통방송 라디오 2003년 5월, 청계천 복원 공사 시민 인터뷰 (앞-친구 / 뒤-본인)

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- 1997년, 천리안 가사 공모전 장려상

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- 천리안 서태지와 아이들 팬클럽 '투스탭', 화이트 팬클럽 '하얀동' 활동



* 군대

- 제 27사단(이기자부대) 77연대 2대대 본부중대.
- 주보직 : 보급병 / 부보직 : 정보, 인사, 부대원 PC교육, 연대/대대 보안 담당.
- 국방부 사단급 시범훈련, PT/CD 제작 부팀장 (연대장 표창)



* 일반
- 동국대 멀티미디어 공학과 동창회 운영 (네이버카페, 현재 폐쇄)
- 붕우회 2대, 5대 총무 담당




* 경력(알바/계약직)

- 삼성화재 본사 전산실 (네트워크 보조)
- SK Telecom 전파 테스트
- 후지유통 전산팀 (지점별, 일별 매출자료 전산화), 배송팀 (물류 배송/납품)
- 전자랜드 고객 PC교육 및 A/S 담당
- 환경부 폐기물관리과 연감도감용 자료 정리
- 천안-논산 고속도로 개통식 / 정동문화예술회관 공연 진행요원
- 방송통신대학 컴퓨터 과제 대행 / 예상문제 출제
- 가수 김현정 전산 담당 (홈페이지 관리, 이미지 리터칭, 보도자료, 영상편집 등)
- 컴퓨터 과외 (개인 / 그룹) 외 A/S
- T/M, 노래방, 닭도매, 전단지, 이사, 배송보조, 지하철택배, 법무사 서류배송, 휴대폰 포장..




* 경력(게임/전략기획, 마케팅 & etc)


- 넥슨 모바일
   - 사업실 마케팅팀, 신규사업파트
      : 스마트폰 사업분석 및 기획
      : 신규사업 기획 & 진행

- 소노브이
   - 전략기획팀 기획 수석
      : 베르카닉스 - 프로모션 전략, TFT 팀장
      : 놀토 - 소개자료/컨텐츠 전략, 마케팅 제안, 게임 리포트, & etc.
      : 비바파이터 - U.I 분석/개선안, 1,2차 CBT 결과 분석/이벤트/제안
      : 네오온라인 - 유료아이템 분석/기획, 동접 및 매출분석
      : 기타 - 게임I&R(Information & Research), 2009 국내 온라인게임 동향, 소노브이 개발관리 프로세스
                  정부지원 수행과제 신청서 (유저 생산 컨텐츠 기반의 게임 솔루션 및 컨텐츠 개발)    
   - 공감각(共感覺)팀
      : SNS 프로젝트 Lead
         - 국내외 SNS 동향 및 개발 현황 분석
         - 게임기획 (시스템, 월드, 인력/COST/일정 등..)

- 나스카
   - 개발 1팀장
   - 포가튼사가 ep.2 (ARPG - PM / 메인 기획)
   - 미소녀전기 아스테르 (SRPG - PM / 기획)

- 짱아치닷컴
   - KT 온라인 유아포털(아이맘) 서비스 제안, 기획
   - 창천_모바일 (ARPG - PM / 메인 기획, 후반기 작업 인계)
   - 꼬마마녀 프리프리 (미니게임 - PM / 기획 / 마케팅 / 사운드 믹싱)
      : 2008. 1. SKT 킬러게임, 2007. 10. M-TALK 기대게임, Nate 게임매니아 2008년 기대게임
   - 레몬맞고 싱글 (겜블 - 기획, 후반기 작업 인계)
   - 창천_모바일 아이템샵 (컨셉 기획)
   - 탁재훈 맞고 2008 (겜블 - 아이템, 도움말 등.. 부분 참여)
   - 스타틀린그림찾기, 탁재훈 오목, 펫맞고-강아지편 (아이디어, 수정작업 참여)
   - 각종 제안서 및 보도자료

- 그라비티 모바일사업부
   - 레퀴엠 엘러미네이션 GXG 3D (ARPG - 기획 / 외주관리 / 동영상 제작)
   - 라그 퍼즐링 (퍼즐,보드 - PM / 기획)
   - 알렌스토리 (비행슈팅 - 기획 / 동영상 제작)
   - 스타이리아 TFT 모바일 담당
   - 사내 스타이리아 게임명 공모 최우수상
   - 라그나로크 온라인 (모바일 랭킹)아이템 기획, 보도자료 등.

- 엔타즈 해외사업부
   - 기업전사 켄타로우 (1인칭 대전 - 기획)




- 기타

   - SKT T아카데미 강의
      : 2010년 7월 5일, 모바일 게임기획 실무 Project 특강 '스토리텔링, UI와 UX, 스마트폰 게임기획, SNG'

   - 소셜게임 3월 파티 발표
      : 2010년 3월 26일,  'SNS 온라인게임 컨셉 사례 및 접근 방안'

   - 싸이월드 KGSG 활동
      : KGSG 게임 실무자 그룹, 4대 회장
      : 2007년 2월 22일, 세미나발표 '모바일게임 무엇을 만들어야 하는가?'
        2008년 4월 25일, 세미나발표 'SNS로의 접근'
        2008년 9월 19일, 세미나발표 'SNS의 시장 동향과 미래 전망' 

   - 상암동 디지털 미디어 시티(DMC)內 VR영상관 영상 기획 출품, 2위 (자드미디어 웍스)
   - 3분 신맞고 (모바일 넥서스)





e-mail : eminiatur@naver.com


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Posted by 권혁민

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  1. 비밀댓글 입니다

    2007/10/06 02:59 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 권혁민 님~ 덕분에 정말 감사하게 잘배우고 갑니다.^^


    익스플로러7 ~~~

    컴도사 혁민님~ 복받으세욤.^^*

    이웃등록하고싶어서 안달낫는데~~ 어찌하는줄 몰라서 ㅜ.ㅜ

    그냥가게 돼네요..^^:

    쪽지라두 한번주세욤. 앞으로 여러므로 배우고싶습니다.

    전라도 ~익산 땅에거주하는 멋진사내 엿습니다.^^ㅋ

    밥이라도 한끼사드리고 싶은 권혁민님~ 화잉팅!ㅋ

    2007/12/11 13:34 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 별말씀을요..^^;;
      원 글이 아니라, 여기에 다시니.. 무안하다는.....ㅡ0ㅡ;;
      쪼록 덧글도 남겨주시고 감사합니다..^^

      2007/12/11 14:30 [ ADDR : EDIT/ DEL ]